高職動漫專業(yè)教學(xué)人才培養(yǎng)模式改革探索
發(fā)布時間:2017-01-06 11:29:30
【摘 要】為了提升動漫專業(yè)學(xué)生的專業(yè)水平,滿足動漫行業(yè)的人才需求,對動漫專業(yè)進(jìn)行人才培養(yǎng)模式改革,本文提出了“產(chǎn)學(xué)研訓(xùn)賽一體化”的人才培養(yǎng)模式,貫徹“以需求優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容、以項目帶動實踐教學(xué)、以實戰(zhàn)檢驗培養(yǎng)效果”的專業(yè)建設(shè)和教學(xué)改革思路,通過多種方式推進(jìn)教學(xué)改革,突出培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力和創(chuàng)新設(shè)計能力,在近年來的教學(xué)實踐中,取得了較好的效果。
【關(guān)鍵詞】動漫專業(yè) 人才培養(yǎng)模式改革 職業(yè)能力 創(chuàng)新能力
基金項目:2015年度陜西省高等教育教學(xué)改革研究項目《動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程體系整體優(yōu)化與教學(xué)內(nèi)容改革的研究與實踐》(項目編號:15Z26)。
近年來,動漫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展迅速,動漫行業(yè)對人才的需求在數(shù)量和質(zhì)量上也不斷增加,但是高職動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率一直較低[1]-[2],究其原因,主要是培養(yǎng)的畢業(yè)生往往達(dá)不到行業(yè)的需求標(biāo)準(zhǔn),特別是體現(xiàn)在學(xué)生的職業(yè)技能和動手設(shè)計能力達(dá)不到行業(yè)企業(yè)的要求[3],因此,高職學(xué)院動漫專業(yè)需要改革人才培養(yǎng)模式,注重學(xué)生職業(yè)能力和創(chuàng)新設(shè)計能力的培養(yǎng),提高學(xué)生的專業(yè)水平,滿足動漫行業(yè)的人才需求[4]。
動漫專業(yè)人才培養(yǎng)模式改革的工作中,教學(xué)團(tuán)隊以專業(yè)建設(shè)和課程教學(xué)改革為抓手,以學(xué)生職業(yè)能力和創(chuàng)新設(shè)計能力培養(yǎng)為突破口,將多種教學(xué)方法和信息技術(shù)在教學(xué)中廣泛應(yīng)用,在專業(yè)人才培養(yǎng)中提出“產(chǎn)學(xué)研訓(xùn)賽一體化”的人才培養(yǎng)模式,貫徹“以需求優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容、以項目帶動實踐教學(xué)、以實戰(zhàn)檢驗培養(yǎng)效果”的專業(yè)建設(shè)和教學(xué)改革思路[5],堅持以提高質(zhì)量、促進(jìn)就業(yè)、服務(wù)發(fā)展為導(dǎo)向,狠抓學(xué)生的能力培養(yǎng)和素質(zhì)養(yǎng)成,專業(yè)改革和課程建設(shè)在近年來取得了較好的效果,在整個動漫行業(yè)就業(yè)比較低迷的情況下,2014-2015年,我院動漫專業(yè)學(xué)生的就業(yè)率達(dá)到了98%,而且學(xué)生從事動漫相關(guān)行業(yè)的對口就業(yè)率也達(dá)到了78%。下面是在專業(yè)建設(shè)中采用的一些有效舉措。
1.促進(jìn)教師隊伍專業(yè)水平提升,建設(shè)高素質(zhì)“雙師型”教學(xué)團(tuán)隊
“產(chǎn)學(xué)研訓(xùn)賽一體化”人才培養(yǎng)模式的實施,離不開高素質(zhì)的教師,在專業(yè)教學(xué)團(tuán)隊建設(shè)中,首先,學(xué)院引進(jìn)了全國知名的畫家安君擔(dān)任專業(yè)帶頭人,引領(lǐng)專業(yè)發(fā)展。其次,學(xué)院選派專業(yè)教師參加各種培訓(xùn),2014年選派教師參加在牡丹江大學(xué)進(jìn)行的國家級三維動畫教師培訓(xùn),2015年選派教師赴西安長風(fēng)動漫公司進(jìn)行暑期企業(yè)頂崗實習(xí),2014年還參加了在西安舉行的德國職業(yè)教學(xué)法專業(yè)培訓(xùn)。第三,與西安長風(fēng)動漫公司合作,引進(jìn)企業(yè)的項目工程師擔(dān)任兼職教師。在2014年開始,在動漫的三維設(shè)計方向?qū)I(yè)課中,包括3D MAX和Maya課程均采用這種模式。
通過近三年的教學(xué)團(tuán)隊建設(shè),動漫專業(yè)已經(jīng)形成了一支專兼結(jié)合的高素質(zhì)教學(xué)團(tuán)隊,所有專任教師均具備雙師素質(zhì),在專業(yè)建設(shè)和課程改革中起到了關(guān)鍵的作用。
2.優(yōu)化動漫專業(yè)課程體系,提升創(chuàng)新設(shè)計能力的培養(yǎng)
在學(xué)院的支持下,動漫專業(yè)教學(xué)團(tuán)隊對行業(yè)和同類藝術(shù)院校的課程體系進(jìn)行調(diào)研,在對國外的藝術(shù)類專業(yè)調(diào)研中,我們選取了德國漢諾威應(yīng)用科技大學(xué)的視覺傳達(dá)設(shè)計、室內(nèi)裝潢專業(yè)進(jìn)行分析,這些專業(yè)注重實踐教學(xué),一般占整個教學(xué)課時的50%左右,在實踐教學(xué)中,注重綜合性、設(shè)計性訓(xùn)練,有效提高學(xué)生動手能力,在專業(yè)人才培養(yǎng)計劃中,設(shè)置多個來自企業(yè)真實項目案例的項目教學(xué),學(xué)生分組完成從項目文案、創(chuàng)意構(gòu)思、方案設(shè)計、作品制作的全過程的實踐。因此,在優(yōu)化的課程體系中,注重實踐環(huán)節(jié)教學(xué),在二維動畫、三維動畫類核心課程中,將課程分為兩個階段,例如二維動畫課程教學(xué)組織如表1所示:
表1 課程優(yōu)化后教學(xué)組織
在課程的教學(xué)組織中,突出對學(xué)生設(shè)計創(chuàng)新能力培養(yǎng),通過在教學(xué)中鼓勵學(xué)生自主設(shè)計作品,在課內(nèi)安排指定主題的設(shè)計作業(yè),例如:在二維動畫課程中,就有我的家鄉(xiāng)、設(shè)計自己最喜愛的電子產(chǎn)品動畫宣傳作品,在作業(yè)中嚴(yán)格要求設(shè)計規(guī)范,從素材搜集、文案設(shè)計、初步設(shè)計、動畫設(shè)計等環(huán)節(jié),都需要完成相應(yīng)的文檔,從而提升學(xué)生的設(shè)計能力。
3.通過高等職業(yè)教學(xué)研究項目的開展促進(jìn)專業(yè)改革
教學(xué)團(tuán)隊把專業(yè)改革與教學(xué)研究相結(jié)合,從2013年開始,立項研究動態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計課程資源建設(shè)研究、二維動畫項目化教學(xué)研究、3D MAX課程項目化教學(xué)與實踐研究、計算機(jī)圖文處理項目化教學(xué)研究、網(wǎng)頁設(shè)計項目化教學(xué)研究等5個學(xué)院高等職業(yè)教學(xué)研究項目,對專業(yè)的課程教學(xué)改革起到較大的促進(jìn)作用。2015年教學(xué)團(tuán)隊申請立項了陜西省教育廳高等教學(xué)改革項目《動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程體系整體優(yōu)化與教學(xué)內(nèi)容改革的研究與實踐》(15Z26),對專業(yè)的整體課程設(shè)置進(jìn)行優(yōu)化研究。
通過開展大量的教學(xué)研究,動漫專業(yè)的課程已經(jīng)基本實現(xiàn)項目化教學(xué),教師在教學(xué)中通過引入企業(yè)的實際案例,以課程教學(xué)貫徹案例和實訓(xùn)貫穿案例組織教學(xué)。在課程體系設(shè)置中,動漫專業(yè)通過對課程體系優(yōu)化,強(qiáng)化專業(yè)培養(yǎng)方向的課程設(shè)置,轉(zhuǎn)變了從軟件應(yīng)用能力培養(yǎng)到職業(yè)能力培養(yǎng),特別注重職業(yè)能力的培養(yǎng)。例如:在三維方向的能力培養(yǎng)中,課程設(shè)計優(yōu)化為三維動畫建模、三維動畫渲染、三維動畫特效等課程,契合了企業(yè)的崗位需求和職業(yè)能力的要求。
4.大力開展學(xué)生技能競賽,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)興趣
以技能競賽促進(jìn)教學(xué)是動漫人才培養(yǎng)模式中重要的一環(huán),在學(xué)院的支持下,教學(xué)團(tuán)隊每年都組織動漫專業(yè)院級技能競賽。2014年組織三維動畫建模設(shè)計競賽,2015年組織大學(xué)生影視短片設(shè)計競賽,同時將院級競賽的優(yōu)勝者選拔參加陜西省高職職業(yè)技能競賽。2014年動漫專業(yè)的學(xué)生在陜西省高職三維設(shè)計競賽中獲得陜西賽區(qū)一等獎、二等獎,在2014年南寧舉行的全國高職動漫設(shè)計競賽中獲得全國二等獎,取得了動漫專業(yè)技能競賽國家級獎項的突破。
在動漫專業(yè)開展靈活多樣的競賽活動,鼓勵學(xué)生以小組為單位參賽,激勵了學(xué)生的參與積極性,每年獲獎的學(xué)生被各大動漫公司以高薪錄用,也成為學(xué)生積極參賽的目標(biāo),以賽促教,賽教結(jié)合,也成為動漫專業(yè)培養(yǎng)模式的一個閃亮環(huán)節(jié)。
5.以信息化教學(xué)手段促進(jìn)課程教學(xué)模式改革
信息化教學(xué)是近年來高職教學(xué)手段的重要組成部分,2015年教育部《關(guān)于深化職業(yè)教育教學(xué)改革,全面提高人才培養(yǎng)質(zhì)量的若干意見》提出“提升教師的信息化教學(xué)能力,推進(jìn)信息技術(shù)在教學(xué)中的廣泛應(yīng)用”,動漫專業(yè)教學(xué)團(tuán)隊發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢,開展了《網(wǎng)頁設(shè)計》的微課程開發(fā),在教學(xué)中應(yīng)用微課程開展翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)模式改革,取得了較好的效果,在課程教學(xué)中,學(xué)生從被動學(xué)生轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果有較大的轉(zhuǎn)變。
6.以專業(yè)工作室為切入點,大力提升學(xué)生設(shè)計能力
在動漫專業(yè)開展專業(yè)工作室是提升學(xué)生設(shè)計能力,產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的重要手段,教學(xué)團(tuán)隊以動漫專業(yè)學(xué)科帶頭人、骨干教師為主,組建了美術(shù)設(shè)計工、動畫設(shè)計、影視編輯等三個工作室,每個工作室吸收對相關(guān)方向有興趣的5-8位學(xué)生參加,每個動畫設(shè)計和影視編輯工作室還外聘了企業(yè)項目經(jīng)理作為項目監(jiān)制。工作室一方面承接了部分企業(yè)的項目任務(wù),另一方面也義務(wù)制作校內(nèi)的多媒體教學(xué)設(shè)計任務(wù),例如:微課、慕課的制作。通過工作室的形式,以接近企業(yè)項目小組的組織模式,企業(yè)化運作,工作室中的學(xué)生不但在職業(yè)技能上掌握得更加熟練,而且培養(yǎng)了學(xué)生一定的獨立設(shè)計能力,更加適合企業(yè)的需要。
7.對人才培養(yǎng)目標(biāo)準(zhǔn)確定位,按需培訓(xùn),以項目引導(dǎo)職業(yè)能力培養(yǎng)
在近年來的教學(xué)實踐中,我們深刻體會動漫人才培養(yǎng)的目標(biāo)應(yīng)該準(zhǔn)確定位于企業(yè)需求點,通過對課程體系優(yōu)化,將課程的設(shè)置定位于培養(yǎng)目標(biāo)針對的職業(yè)能力培養(yǎng)。動漫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)定位為1主2輔,1主是三維動畫(建模、渲染、特效),2輔是平面設(shè)計和網(wǎng)頁設(shè)計。專業(yè)課程完全向1主2輔傾斜。在1主2輔的專業(yè)課程教學(xué)中,完全采用項目化教學(xué),以項目化展開工作任務(wù)進(jìn)行教學(xué),在2-4學(xué)期中,每個學(xué)期均設(shè)計2-3周的企業(yè)實訓(xùn),強(qiáng)化學(xué)生的職業(yè)能力。
為了培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力,學(xué)院采取了2年在校學(xué)習(xí)+1年企業(yè)頂崗實訓(xùn)的教學(xué)方式,我們在第1、2學(xué)期主要開設(shè)專業(yè)基礎(chǔ)課程,例如:美術(shù)基礎(chǔ)、藝術(shù)作品鑒賞等課程,在第2學(xué)年根據(jù)學(xué)生的未來選擇的職業(yè)方向,強(qiáng)化職業(yè)方向課程學(xué)習(xí)。在第3學(xué)年,學(xué)生根據(jù)自己的職業(yè)方向進(jìn)入相關(guān)企業(yè)頂崗實訓(xùn),為未來的就業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化職業(yè)技能。
動漫專業(yè)雖然是一個規(guī)模較小的專業(yè),但是專業(yè)建設(shè)和課程改革規(guī)模并不小,在高職教學(xué)改革的背景下,我們改革了動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)模式,對人才培養(yǎng)目標(biāo)重新進(jìn)行定位,以職業(yè)能力和創(chuàng)新能力為突破口,突出學(xué)生的能力培養(yǎng),也為其他專業(yè)改革提供了有益的借鑒。
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