小學數(shù)學游戲競技活動的開發(fā)與設計
作者:蔡 武
發(fā)布時間:2022-03-09 15:33:57 來源:陜西教育報刊社
數(shù)學課程標準提出,數(shù)學是研究數(shù)量關系和空間形式的科學,數(shù)學是人類文化重要的組成部分,數(shù)學素養(yǎng)是每個公民應該具備的基本素養(yǎng)。學生通過數(shù)學學習,可以掌握必備的數(shù)學基礎知識和基本技能,可以形成創(chuàng)新意識和實踐能力,為自己未來的生活、工作和學習奠定堅實的基礎。
美國心理學家布魯納認為,最好的學習動力是對所學材料有內(nèi)在興趣,最能激發(fā)學生學習興趣的莫過于游戲。陳鶴琴先生曾說過: “游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書活動為游戲,那么讀書不就變得更有趣、更快樂、更有進步了嗎?”在小學數(shù)學教學中,游戲的引入是激發(fā)學生學習興趣、啟發(fā)學生心智、鍛煉學生思維與動手能力、提升教學效果的最佳手段,它在一定程度上彌補了數(shù)學“學”“用”不一的缺憾,改變了學生對數(shù)學的看法,提升了學生用數(shù)學眼光觀察、用數(shù)學思維分析、用已有的綜合知識解決問題的能力。因此,在“雙減”政策的指導下,教師應從不同學段學生的認知能力入手,為學生組織靈活有趣、豐富高效的數(shù)學教學內(nèi)容,以此培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,培育學生的數(shù)學學科素養(yǎng)。
西安高新第二小學數(shù)學游戲競技活動以“享受快樂數(shù)學、展示智慧自我”為宗旨,秉承“人人參與、快樂分享”的理念,為開闊學生的數(shù)學視野,鍛煉學生的數(shù)學思維,提升學生的動手能力,展示學生的數(shù)學水平搭建了平臺,讓每個學生都能從游戲中感受到和諧數(shù)學、快樂數(shù)學、創(chuàng)新數(shù)學的魅力。
一、數(shù)學游戲競技活動內(nèi)容設置
“合抱之木,生于毫末;九層之臺,起于累土;千里之行,始于足下。”游戲的開發(fā)與篩選是數(shù)學游戲競技活動的首要任務,也是數(shù)學游戲競技活動是否能夠達到預期效果的主要因素。
(一)數(shù)學游戲選取的依據(jù)
數(shù)學游戲內(nèi)容豐富,種類繁多,如九連環(huán)、魯班鎖、華容道、七巧板、巧移小棒、百變魔尺等。但絕不是任何一個與數(shù)學有關的游戲都能成為數(shù)學游戲競技活動的內(nèi)容,教師選擇時要綜合考慮以下幾個方面的因素。
首先,任何教學活動的實施都離不開課程標準的指引。《義務教育數(shù)學課程標準》(2011版)提出:“綜合與實踐”內(nèi)容設置的目的在于培養(yǎng)學生綜合運用有關知識與方法解決實際問題,培養(yǎng)學生的問題意識、應用意識和創(chuàng)新意識,積累學生的活動經(jīng)驗,提高學生解決現(xiàn)實問題的能力。游戲作為數(shù)學“綜合與實踐”領域的一個小分支,教師選取游戲時要樹立前期規(guī)劃,中期實施,后期評價、反思與修訂的理念。
其次,在小學階段,學生的思維還處于逐漸形成的過程,低年級學生以形象思維為主;中高年級學生隨著年齡的增長,知識的積累,技能的提升,慢慢從形象思維開始向抽象思維過渡。因此,教師要根據(jù)學生的思維發(fā)展特點,從不同年級學生的實際情況出發(fā),以培養(yǎng)學生思維能力為目標,選擇合適的游戲內(nèi)容。
最后,學生的參與程度是衡量游戲是否有效、有益的標準,因為參與程度與學生的學習興趣有著密不可分的關系,如果學生喜歡這個游戲,認可這個游戲,他們就能夠全身心地投入其中,就會有所收獲,并從中體驗到收獲的喜悅。因此,教師一定要根據(jù)不同年齡段學生的興趣和能力,立足數(shù)學學科特點,結(jié)合學生愛好,選取生動活潑、豐富多樣、富有挑戰(zhàn)性的游戲激發(fā)學生的學習熱情,讓學生在游戲中探究數(shù)學,在實踐中收獲樂趣,從而發(fā)展數(shù)學學科素養(yǎng)。
(二)數(shù)學游戲競技活動的內(nèi)容
有了對數(shù)學游戲競技活動的深入思考和研究,西安高新第二小學將數(shù)學游戲競技活動分為6個年級、12個主題,致力于打造集交流、展示于一體的數(shù)學盛宴,讓思維在競技中跳躍,讓智慧在競技中徜徉,讓精彩在競技中綻放,讓學生、教師、家長共享數(shù)學游戲帶來的驚喜與刺激。
這些豐富多彩的游戲競技活動賦予了數(shù)學知識一定的趣味性和挑戰(zhàn)性。這些數(shù)學游戲不是為了讓學生游戲而游戲,好的游戲能夠幫助學生形成數(shù)學概念,積累數(shù)學經(jīng)驗,能夠打通數(shù)學學與用的橋梁,能夠提高學生運用數(shù)學解決實際問題的能力。
二、數(shù)學游戲競技活動的實施與操作
(一)數(shù)學游戲競技活動的實施過程
在數(shù)學游戲競技活動實施過程中,西安高新第二小學秉承“人人參與、快樂比拼”的原則,每個年級每學期都會舉行一次游戲活動,寒暑假開始啟動游戲活動項目,開學后依次進行班級交流賽—班級選拔賽—年級爭霸賽。每場游戲都有詳細的實施方案,大概分為五個階段,如五年級“炫動魔方秀”(詳見下表)。
(二)各年級游戲競技活動內(nèi)容及年級大賽具體規(guī)則
學校選取了十多種數(shù)學游戲競技活動內(nèi)容,并在每個游戲中進行創(chuàng)新,以期為學生呈現(xiàn)最好的教學效果。
1.神奇速杯
神奇速杯也叫競技疊杯,要求學生盡可能快地把杯子按規(guī)律疊成金字塔狀后還原,這屬于手部極限運動,不僅能夠訓練學生手、眼、腦的協(xié)調(diào)性和靈巧度,還能夠提升學生的注意力,促使學生的身體均衡發(fā)展,刺激學生大腦尤其是右腦的發(fā)育。
2.巧移小棒
讓學生利用火柴棒完成相應的任務,比賽分為三關:數(shù)字變變變—算式變變變—圖形變變變,主要是為了培養(yǎng)學生的形象思維,提升學生的抽象思維能力。
3.智拼七巧板
智拼七巧板能夠提高學生的動手操作能力,鍛煉學生的想象力,發(fā)展學生的空間思維。游戲分為三關:第1關,讓學生用一幅七巧板拼出指定的圖案,速度快者晉級;第2關,讓學生憑借記憶拼出電子屏幕上所顯示的圖案,正確且速度快者晉級;第3關,讓學生在規(guī)定時間內(nèi)用4套七巧板拼出指定主題創(chuàng)意圖案,在規(guī)定時間內(nèi)完成且創(chuàng)意新穎者獲勝。
4.百變魔尺
魔尺也叫魔棍,是高度自由的智力玩具,可隨意變化,自由組合,對培養(yǎng)學生的娛樂興趣、開發(fā)學生的智力、鍛煉學生的耐力有很大的作用。游戲分為三關:第1關,單根24段魔尺速度比拼;第2關,用5根24段魔尺變換5種精美圖案,速度快者晉級;第3關,用2根以上魔尺自由組裝更復雜、精美的圖案,造型獨特、創(chuàng)意佳者取勝。
5.急速華容道
華容道是我國古老的民間益智游戲,具有變化多端、百玩不厭的特點。華容道原是我國古代的一個地名,相傳當年曹操曾經(jīng)敗走此地。由于當時的華容道是一片沼澤,所以曹操大軍要割草填地,不少士兵慘被活埋。曹操逃出華容道的最大障礙是關羽,關羽立馬華容道,一夫當關,萬夫莫開,關羽與曹操是解開這一游戲的關鍵。游戲分三關:第1關,制訂開局橫刀立馬競速賽,選手24進8;第2關,制訂開局插翅難逃晉級賽,選手8進4;第3關,華容道知識問答。
6.速算“24點”
速算“24點”是一種棋牌類益智游戲,因其獨特的數(shù)學魅力和豐富的知識內(nèi)涵被越來越多的教師所接受,這種游戲簡單易學,能夠健腦益智,培養(yǎng)學生的數(shù)感,提高學生的計算能力。速算“24點”游戲方式如下:將一副牌抽掉大小王,剩下52張,任意抽取4張牌,將牌面上的數(shù)字通過“加、減、乘、除”算出24,每張牌必須用一次且只能用一次。游戲分為三關:第1關,10道題目積分賽,答對得1分,答錯不扣分,前16名晉級;第2關,20道題目搶答賽;第3關,一題多解能力賽。
7.神奇漢諾塔
神奇漢諾塔可以開發(fā)學生的智力,激發(fā)學生的數(shù)學興趣。游戲分為三關:第1關,“漢諾塔知多少”知識問答;第2關,1個漢諾塔還原競速;第3關,3個漢諾塔還原競速比拼。
8.魔法數(shù)獨
數(shù)獨是一種邏輯性很強的數(shù)字填充游戲,能夠培養(yǎng)學生的數(shù)感,發(fā)展學生的推理能力,讓他們在一個個小小的九宮格里展示自信與智慧。游戲分為三關:第1關,1個九宮格速拼;第2關,4個九宮格競速比賽;第3關,9個九宮格思維挑戰(zhàn)賽。
9.智開孔明鎖
孔明鎖也叫八卦鎖、魯班鎖,是我國古代傳統(tǒng)的土木建筑固定結(jié)合器,也是廣泛流傳于我國民間的智力玩具。它不用釘子和繩子,完全靠自身結(jié)構(gòu)的連接支撐,就像一張紙對折一下就能夠立得起來,它是一種看似簡單、卻極具智慧的玩具。游戲分為三關:第1關,1副孔明鎖解鎖競速;第2關,孔明鎖知識問答;第3關,3副孔明鎖解鎖競速。
10.炫動魔方秀
魔方,風靡世界,這個小方塊組成的玩具實在是奧妙無窮,既刺激又富有挑戰(zhàn)性。炫動魔方秀游戲分為三關:第1關,1個三階魔方還原競速;第2關,3個三階魔方還原競速;第3關,異型魔方秀。
11.巧解九連環(huán)
九連環(huán)是我國傳統(tǒng)的民間智力玩具,以金屬絲制成9個圓環(huán),將圓環(huán)套裝在橫板或各式框架上,并貫以環(huán)柄。把玩時,按照一定的順序反復操作,可使9個圓環(huán)分別解開或合而為一。巧解九連環(huán)比的是速度,更比的是細心和耐心。游戲分為三關:第1關,單個九連環(huán)上環(huán)競速;第2關,單個九連環(huán)上環(huán)、下環(huán)競速;第3關,3個九連環(huán)上環(huán)、下環(huán)競速比拼。
12.獨立鉆石棋
獨立鉆石棋是源于18世紀法國宮廷貴族的自我挑戰(zhàn)類單人棋游戲,可以鍛煉人的邏輯思維能力,游戲玩法似我國的跳棋。棋盤上有33個孔,每孔都有棋子,棋子依直線在平行或垂直方向(不能依斜線)跳過一個棋子,放在此棋子之后的一個空格內(nèi)。每次跳過一個空孔,被跳過的棋子就會移離棋盤,這時棋盤上便少了一個棋子,最后剩下的棋子越少越好。獨立鉆石棋能夠鍛煉學生的邏輯思維能力,游戲分為兩關:第1關,年級36強選手按照抽簽結(jié)果,9人一組分為4組上臺進行競速比賽,按時間長短選出9人參加最終的決賽;第2關,9強爭霸決賽,每人3盤棋進行終極PK賽。
各個年級通過游戲充分調(diào)動了學生參與的熱情和積極性,讓學生在玩的過程中學習了數(shù)學知識,在交流中產(chǎn)生了新的數(shù)學體驗,對他們掌握和應用數(shù)學知識、全面發(fā)展數(shù)學核心素養(yǎng)有著很大的幫助。
三、數(shù)學游戲競技活動評價標準
學校秉承“全員參與,人人有獎”的原則,讓不同的學生在不同活動中都能得到發(fā)展與提高,都能體會成功的喜悅和收獲的快樂。
(一)比賽獎項設置
班級賽:優(yōu)勝者可以獲得“積極參與卡”或“優(yōu)勝晉級卡”。
年級賽:優(yōu)勝者可以獲得“優(yōu)秀選手獎”或“一、二、三等獎”。
這些獎項不僅激發(fā)了學生的競賽意識,還是對他們努力的肯定。
(二)比賽過程的評價
數(shù)學游戲不只是為了游戲,學校更注重游戲競技活動結(jié)束后每個學生的收獲。這就要求教師要關注游戲的整個過程,引導學生對游戲競技過程與結(jié)果進行反思評價,評價的內(nèi)容要與游戲的目標一致,要重視過程性目標的評價。只有學生在游戲中不斷思考、練習、總結(jié)并恰當?shù)胤此己图m正,他們的學習能力才能得到提升;只有學生不斷調(diào)整心態(tài),努力學習,心智才能得到發(fā)展。最終才能達到提升學生思維能力、拓寬學生視野、發(fā)展學生數(shù)學核心素養(yǎng)的目的。
總之,數(shù)學游戲競技活動的開發(fā)與設計,應基于學生數(shù)學素養(yǎng)的提升,不斷擴大數(shù)學教學的開放性、趣味性、綜合性,以豐富多樣的數(shù)學活動最大限度地滿足學生的需求,最大限度地激發(fā)學生參與的熱情。讓學生在一個個精彩紛呈的游戲活動中探尋真理、放飛思路、張揚個性,將實踐操作經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為源源不斷的學習動能。這樣一來,他們就能充分感受到數(shù)學的精妙及數(shù)學游戲競技活動的魅力。
作者單位 西安高新第二小學



